Povestea carierei mele

De la Craiova
la Copenhaga

Un drum construit din pasiunea pentru fizică, matematică și grafică pe calculator—de la unul dintre primii programatori ai studioului Ubisoft Craiova la coordonarea echipelor de inginerie la Unity.

Română Publicat la

2008—prezent Ubisoft Unity

Începutul

O echipă de doisprezece oameni

Pasiunile mele pentru fizică și matematică s-au întâlnit în facultate cu una nouă: grafica pe calculator.

Am avut norocul și ocazia să fac parte dintre cei doisprezece oameni ai primei echipe care a pus bazele studioului Ubisoft Craiova. Studioul a pornit datorită colaborării strânse dintre compania franceză și Universitatea din Craiova—în special Facultatea de Automatică, Calculatoare și Electronică—de unde au fost recrutate primele talente pasionate de programare și tehnologie.

Membrii primei echipe Ubisoft Craiova, fotografiați împreună în 2008
O parte din prima echipă Ubisoft Craiova, în 2008.

Din acea echipă mică din 2008, studioul a crescut constant până la peste o sută de colegi în producție, tehnologie și controlul calității.

Articolul care anunța deschiderea studioului, publicat în septembrie 2008, păstrează imaginea acelui moment: doisprezece tineri, un laborator nou de grafică pe calculator și un parteneriat între Ubisoft și facultate.

Ubisoft

De la programare generalistă la leadership tehnic

Am lucrat pe întregul spectru al unui joc: gameplay și interfață, grafică și fizică, engine și inteligență artificială.

Această experiență diversă mi-a oferit o vedere de ansamblu asupra proiectelor și a făcut naturală tranziția către management și leadership tehnic. Am ajuns să coordonez echipe de până la zece programatori, rămânând aproape de arhitectură și implementare.

O galerie cu jocurile Ubisoft Silent Hunter 5, HAWX 2, Driver's Speedboat Paradise, Assassin's Creed Pirates și Ghost Recon
Câteva dintre jocurile Ubisoft la care am avut bucuria să contribui.
  • Silent Hunter 5
  • H.A.W.X. 2
  • Ghost Recon: Future Soldier
  • Assassin’s Creed Pirates
  • Driver’s Speedboat Paradise

Unity · Copenhaga

Infrastructură, echipe și sisteme la scară mare

O oportunitate unică m-a adus la Unity, în Copenhaga, unde am început ca inginer software.

Un oraș virtual futurist dintr-o producție realizată cu tehnologiile Unity DOTS și ECS
O producție construită cu DOTS, tehnologia Unity orientată pe date.

M-am concentrat pe instrumente de infrastructură, mentenanța sistemelor CI/CD și suportul tehnic pentru producții interne complexe precum DOTS, construit pe arhitectura orientată pe date ECS.

Mai târziu am trecut în rolul de Lead Software Engineer, coordonând echipe care lucrează la calitatea și stabilitatea engine-ului prin analiza datelor de crash și performanță, precum și la instrumentele interne pentru distribuirea pachetelor Unity.

Deși conduc echipe și planific strategii operaționale, am rămas un dezvoltator hands-on.

Continui să construiesc și să inovez prin automatizarea proceselor și colaborarea tehnică directă cu alți engineering leads din Unity.